暴雪動視公佈了2018年第一季的業績。利潤遵循一條截然相反的曲線,並且明顯在成長。
對這些趨勢的解釋
因此,第一季利潤達到 5 億美元,營業額為 19.65 億美元。暴雪公佈的每月觀眾人數為 3,800 萬人(比上季減少 200 萬人)。就金而言,他在《Candy Crush》和其他遊戲中以 2.85 億的收入領先。
當我們寫下這些行時,尚未發布有關《暗黑破壞神》系列的公告。魔獸世界在等待中也處於一種休眠狀態八月的艾澤拉斯之戰。這兩個參數結合起來意味著很大一部分玩家處於休眠狀態。沒有什麼比一般觀眾人數下降更符合邏輯的了,這就是這些比賽的受歡迎程度。
關於不斷增長的數字,我們可以提到電子競技所佔的很小(但不斷增長)的份額,佔 5%。鑑於《鬥陣特攻》職業電競聯賽的成功尤其。
每場比賽的趨勢
- 《鬥陣特攻》聯賽取得了成功,每週吸引數百萬觀眾。如此之多以至於新球隊預計將在今年年底加入聯盟。
- 檔案活動是《鬥陣特攻》中最受歡迎的活動,非常成功。
- 暴雪在 FPS 上迎來了許多新玩家,社群也變得越來越強大。
- 新的「詛咒森林」擴充包似乎比上一個擴充包「狗頭人」和「地下墓穴」吸引了更多玩家。
- 《爐石戰記》社群的遊戲時間和觀看時間仍然基本上令人滿意。
- 正如預期的那樣,《爭霸艾澤拉斯》的預購取得了巨大成功。
- 燃燒軍團的擴張比《德拉諾之王》更能帶來滿足感。
- 商店、遊戲內的服務和產品也完全令人滿意。
- 《天命 2》的數據與遊戲發佈時的希望並不完全一致。但這項訊息已在 2017 年年度數據中傳達。
- 儘管如此,下一個擴充包(第三個)還是有一個全新的遊戲模式。