《孤島驚魂 5》:測試(PC、PS4、Xbox One)

有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。

《孤島驚魂》授權誕生於 2004 年,由 Crytek 工作室開發,並已由 Ubisoft 發行。 2005年,第一部衍生作品(《孤島驚魂:本能》)即將發行,授權期限已委託給育碧蒙特婁工作室。該系列的所有劇集(無論是正集還是衍生劇)都將從這裡開始開發。

典型的《孤島驚魂》劇集首先是基於或多或少相同的基調的身份:一個普通人,獨自一人,發現自己違背自己的意願捲入了一場針對整支軍隊的戰爭。當他遇到並經常發生衝突時,他獲得了成為戰爭機器的技能,這個詞在真人秀電視中很受歡迎。從字面上來說,他最終或多或少巧妙地殺死了數百個壞人,每個人都比另一個更邪惡。

對於包括您在內的許多玩家來說,第一次接觸《孤島驚魂》是與第三部作品及其著名的反派瓦斯(Vaas)相遇,對許多人來說,瓦斯仍然是該系列的標誌性反派,也是所有許可證中最受歡迎的反派之一。從一開始就設定了很高的標準,第四集留下了非常美好的回憶,但帕甘·明(Pagan Min)雖然是個虐待狂,卻沒有像瓦斯(Vaas)那樣在記憶中留下深刻的痕跡。

繼喜馬拉雅山脈之後,《孤島驚魂5》回歸了一個更「普通」的世界:美國蒙大拿州及其環境,可能位於世界各地的許多國家,就沉浸感而言,沒有什麼比這更好的了。在希望縣(根據地圖的大小,是一個相當省份的省份),約瑟夫·席德發展了一個末日教派,並以暴君的身份進行統治。玩家扮演“警官”,一名副警長,他將試圖對抗種子和他的追隨者。

  • 類型 : 動作第一人稱射擊
  • 發售日期:2018 年 3 月 27 日
  • 平台:PC、PS4、Xbox One
  • 開發者: 育碧蒙特婁
  • 發行商: 育碧
  • 價格 : 52,99€
  • 在 PS4 上測試

離你更近一點 我的天

約瑟夫·席德、他的兄弟雅各布和約翰以及他們的妹妹費思抵達希望縣已經有一段時間了。他們很快地強加了他們的邪教,約瑟夫宣稱自己是真理的保管人:世界末日、啟示錄、最後的審判即將來臨。在他們所謂的崩潰期間,所有那些不承認並在極度痛苦中贖罪的人將注定要遭受地獄的永恆折磨。幸運的是,種子們在那裡幫助居民,並且很樂意幫助他們贖罪,同時也不忘記添加一點虐待狂的色彩。

很快,大多數居民皈依了伊甸之門計畫的邪教,只有少數頑固分子仍然抵抗入侵者。當然,約瑟夫·席德神父讓他的羊群相信全世界都在反對他們,他們必須拿起武器。作為警告,這些勇敢的信徒將蹂躪、破壞、謀殺整個家庭,暴露受折磨的屍體,所有這些都是為了讓最後剩下的不情願的人們相信皈依的絕對必要性。一個輝煌的教派。

當局得知這些暴行後,決定逮捕約瑟夫·席德。現在,您是一名副警長,在直升機上,與警長、另一名副警長和一名法警一起。有必要在夜間彌撒期間進行幹預並給父親戴上手銬。緊張氣氛達到了最嚴重的程度,但儘管在場的人哭喊著、憤怒著,約瑟夫·席德還是讓這件事發生了,並且向每個人保證「上帝不會讓這種事發生」。然而,騎士團的代表和他們的囚犯到達了設法起飛的直升機。隨後,民眾的報復情緒被釋放出來,數十名憤怒的人向裝置投擲了自己。其中一個掛在擋風玻璃上,甚至決定將自己發射到轉子中。他的身體被刀片撕裂,散佈各處,但傷害已經造成:引擎卡住,直升機墜落並墜毀。約瑟夫·席德神父安然無恙,隨後被他的羊群救了回來,而元帥和你則為了保命而逃跑,將治安官和副手留在了該教派的追隨者手中。感謝您的收音機,某個荷蘭人會引導您前往他的藏身處。然後他會向你解釋所有的來龍去脈,以及擊敗種子並拯救該地區所需要做的一切。

耶穌回來了 耶穌回來了

一旦玩家掌握控制權,習慣就會很快恢復。那些習慣了許可證的人會立即找到自己的方向。就像育碧遊戲的常客一樣。也許甚至像所有習慣第一人稱射擊遊戲和開放世界遊戲的人一樣。直截了當地說,《孤島驚魂 5》並沒有徹底改變這種電玩遊戲類型的遊戲玩法。但有些人會認為缺乏大膽,無論多麼確定,我們,半滿玻璃的粉絲,更願意承認工作室在完美運作的機械方面的專業知識。這樣,我們就可以不用擔心開始的煩惱,立即全心投入冒險。我們不假思索地按下左搖桿來奔跑,按下圓圈來躲避,按下三角形來切換武器,按下R1來顯示武器選擇輪,甚至按下右搖桿來進行無聲執行。所有(或幾乎)的動作都是已知的,控制器的處理就像戴上一對好的夏朗德雪茄一樣。我們處於熟悉的基礎上。

考慮到(也許)英雄是一名副警長,並且肯定接受過戰鬥訓練,育碧蒙特利爾認為許多以前需要增加經驗的「動作」現在從一開始或幾乎就可以進行。因此,您可以立即沉迷於從上到下處決的樂趣,或者扔刀,總是非常安靜和致命。從獲得的第一個天賦點就可以使用抓鉤。

《孤島驚魂 5》沒有技能樹,而是透過收集天賦點來啟動一系列天賦。他們分為五個類別(生存者、叛徒、刺客、倖存者和領袖),每個類別有 10 個天賦。在冒險過程中,透過執行某些動作和完成挑戰來恢復天賦點。挑戰有四種:攻擊(涉及消滅和使用的武器)、世界(穿著翼裝旅行的距離或合作的時間)、僱傭兵(你的助手進行消滅的次數)和狩獵(數量和數量)。獵殺和屠宰的動物品種)。它們是預先定義的並自行填充。

我弄髒了我的街道

像往常一樣,育碧在過去的幾周里向我們展示了數十個視頻,破壞了它創造的宇宙。蒙大拿州是綠色的,非常綠色。風景在充滿田野的山谷和或多或少陡峭但總是綠色的山脈之間交替出現。據工作室稱,該地圖非常廣闊,是許可證中最大的。不同的環境足夠多樣化,可以修改遊戲玩法並避免疲勞。無論你是潛入平地中央的村莊,還是攻擊山中的前哨基地,方法顯然都會有所不同。因此,我們避免了總是使用雙筒望遠鏡(定位和標記所有目標)/狙擊步槍組合的陷阱,這總是不利於遊戲的樂趣。

希望縣分為五個區域。第一個是荷蘭人居住的小島。正是這個作為教程,使我們能夠發現增加每個區域阻力計的不同方法。接下來的三個由其中一個種子主導:雅各的、約翰的和費思的。每個任務都包含要招募的助手(專家)、主要任務和支線任務、要解放的前哨站以及要摧毀的教派財產。還有一大群平民需要釋放。執行的每個動作都會增加阻力計,完成後,就該面對該區域的老闆了。一旦三個區域的首領被消滅,剩下的就是前往第五個也是最後一個區域並與約瑟夫種子會面。機制取自《幽靈行動:荒野》。

神的羔羊,除去世人罪孽的

為了在我們的漫遊期間幫助我們,可以招募助手,他們領域的專家。這是《孤島驚魂5》帶來的第一個主要新功能。例如,布瑪狗(經常出現在最新的影片中),根據需要標記目標和攻擊,小赫克·德魯曼(Hurk Drubman Jr.),一個低俗但專注的傻瓜,從不將自己與他的火箭發射器分開。也可以僱用其他戰士,其中大多數是你釋放的平民,但後者的「效率不如專家」。您身邊最多可以同時有兩位助手。透過指向目標,可以請求執行。然而,要小心不要做得太過分,我們親眼目睹了某些敵軍陣地「靠自己」解放得太多了。也就是說,我們的盟友只開了一兩槍,就在創紀錄的時間內完成了整個任務。

《孤島驚魂 5》中的另一個新功能是,與你並肩作戰的戰士之一可以是另一位玩家。是的,《孤島驚魂》對合作持開放態度。您邀請參加遊戲的這位朋友將代替您的專家並在遊戲中為您提供幫助。由於育碧只能為我們提供一款遊戲,因此我們無法測試此功能。但即使與朋友合作總是很有趣,《孤島驚魂》許可證的 DNA 卻有點「你對抗世界其他地方」。現在,我們不要扮壞臉,很多玩家一定會發現這個功能很合他們的胃口。

起初神創造了天地

《孤島驚魂 5》的最後一個重要新功能是街機模式。它是一個關卡編輯器,每個人都可以充分發揮自己的想像力,享受創作的樂趣。第一批地圖由開發者提供,等待玩家上傳自己的作品。許多元素取自許可中先前的遊戲以及育碧其他標誌性遊戲,例如《刺客教條》或《看門狗》。至少可以說,可能的改變是無窮無盡的。

所有這些關卡都可以單人、合作或多人玩。可用的模式是經典的死亡競賽和團隊死亡競賽,其中添加了前哨站(這將涉及在不被發現和不觸發警報的情況下進行投資),突擊(消滅地圖上的所有敵人,這些敵人一波又一波地到達),賞金獵人(執行指定目標,然後到達撤離區)和奇怪的旅程模式(你必須逃離的折磨迷宮)。

《孤島驚魂 5》有尊嚴地加入了該系列前幾集的行列。我們找到了它的成功因素:動作、探索、充滿魅力的反派和出色的遊戲玩法。遊戲有 140 個任務需要完成,20 個前哨基地需要征服,42 個財產需要摧毀,遊戲時長約 25 小時。完成者可能會再玩 7 或 8 個小時,以釋放最後的囚犯、完成最後的挑戰,甚至解鎖最後的武器。

這個新劇集不會更新類型,這會讓你感到高興或厭煩,這取決於你對許可證的依戀。我們從一開始就知道遊戲的目標是什麼以及如何實現目標。這些變化來自故事及其編輯。 《孤島驚魂3》和《孤島驚魂4》有時會給我們一種迷失在場景中的印象,而《孤島驚魂5》則不同,它提供了大量的過場動畫,有時甚至有點太長,從而保持了故事和玩家之間的連結。閃回和幻覺之旅接踵而至,然後又回到了激烈的動作場面。遊戲的進展是透過與不同的對手的遭遇以及對我們在事件中所扮演的角色的懷疑而發生的。這才是《孤島驚魂5》真正的強項。

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