在 Switch 上測試 Splatoon 2

測試《斯普拉遁 2》

在重新繪製了 WiiU 版本之後,Splatoon 授權現在正在登陸 Switch,推出了帶有豪華版甜蜜感覺的第二部作品。《斯普拉遁 2》將於 7 月 21 日發售任天堂 Switch 獨佔

墨水公園


返回 Chromapolis,Inklings 的度假勝地,這些生物能夠變成水母並與顏料融合,以加速其移動並攀爬各種牆壁。熟悉 Splatoon 世界的人已經有機會參觀過這座大都市,所以他們不會驚訝地看到一些熟悉的面孔,例如槍匠,或者當地悶棍商店的各種老闆。但在你可以玩之前時尚受害者,年輕的你必須在現場證明自己,因為只有在第 4 級才能解鎖商業。件裝備都可以解鎖額外的福利,後者是模組化的,這要歸功於在Splatfest 中贏得的超級砲彈,這些著名的賽事反對兩隊(冰淇淋 vs 蛋糕,搖滾 vs 流行音樂等)。的特徵這總是有效的:我們喜歡嘗試為我們最喜歡的武器類型找到合適的技能,即使選擇被動技能的輪盤經常會產生重複。請注意,《Splatoon》中的武器是成包購買的,包括主武器、副武器,最後是狂怒武器,它可以讓你對敵方隊伍造成巨大傷害,或者只是快速繪製大片區域。儘管如此,超級稀有的裝備仍然可以透過一種新模式獲得,任天堂在其宣傳中強調了這一點:鮭魚奔跑。

這個(唯一的?)重大新功能提供了與其他 3 個 Inklings 一起在一個被稍微瘋狂的鮭魚入侵的封閉競技場中戰鬥的功能。在他們的隊伍中,有7位老闆,他們會定期過來加兩分錢,但也會分發金雞蛋,這是我們這個馬虎雇主先生所垂涎的商品。基本上,你必須養魚,直到你獲得最好的獎勵,同時收集其他獎品:最終是經典,但之前已經證明了自己。如果它在4 人合作模式中仍然具有完全的娛樂性,那麼《鮭魚快跑》很快就會失去動力,至少從我們能夠判斷的情況來看是這樣,並且顯然無法與更精緻的部落模式(例如《戰爭機器》)相比。 《斯普拉遁》的概念仍然引人入勝,但不足以掩蓋多樣性方面的重大缺陷。除此之外,《鮭魚快跑》也受到時間限制,你可以定期進行一些小小的消遣,但也不會折斷魷魚的三個觸手。

墨水太根深蒂固


在多人遊戲方面(體驗的核心),《Splatoon 2》之所以能被稱為續集,是因為它在內容上準確地繼承了《Splatoon 1》的內容。基本機制沒有絲毫改變,一切都是在小細節和調整中完成的。這是一件壞事嗎?不一定,該系統仍然在很大程度上保持著潮流,整個事情是瘋狂和引人入勝的,遊戲以閃電般的速度接踵而至。從第 10 級開始,你將達到足以改變遊戲模式和野心的級別,包括分類模式和危險的遠徵,其中 Inklings 必須佔領一座塔,將其帶到安全港口,此外,還要進行繪畫。在這裡,一切都非常扣人心弦,有更多的張力和一些漂亮的曲折。最後,最後一層比賽包括聯賽,在出色的 Bazookarp 任務模式下進行,該模式也自第一場 Splatoon 以來就廣為人知。最後,最大的變化仍然是沒有 WiiU 遊戲手把的新地圖系統。一開始有點不穩定,這個小改變很快就被採用了,而且跳到盟友的位置仍然很直觀。

不幸的是,對於那些已經讀過第一部作品的人來說,一些細節並不足以充分更新這個概念。特別是由於遊戲沒有糾正許多損害WiiU情節體驗的小缺陷:因此仍然不可能在配對過程中離開大廳,地圖的旋轉總是成對的地圖完成,包括我們有無論如何已經完成了旅行等等。因此,《斯普拉遁 2》在許多方面都令人失望,這會給粉絲們帶來苦澀的滋味。至於英雄模式,即S2的獨奏部分,觀察結果或多或少是相似的:一些好的想法和第一個的相當多的重複。槍匠的特殊任務可以讓你稍微改變階段的探索,但除了向你介紹不同類型的遊戲的玩法之外,這也只是有限的興趣。讓我們明確一點,英雄模式導航起來很愉快,而且它很好地介紹了 Splatoon 的基礎知識,我們只是希望關卡設計中有更多瘋狂(老闆非常成功)和一些大驚喜。因此,在這裡,我們的意見也相當複雜,但是,因為有一個但是,只有當您已經打磨過Splatoon 1 時,才應考慮上述絕大多數批評。大Summer Game 仍然是一款優秀的多人遊戲,特別是如果你有 3 個朋友可以合作的話。

神話魷魚


從藝術角度來看,《噴射戰士2》還是做得很好的,色彩鮮豔,畫風非常華麗,場景中的小動物也很漂亮。角色設計有趣的。毫無疑問,為了增強對抗的強度,《Splatoon 2》的運行速度恆定為每秒60 幀(Chromapolis 除外):在我們玩了20 個小時的過程中,幀率沒有發生任何變化。不做出犧牲。抗鋸齒致缺席的訂戶。我們在英雄模式中特別注意到一個明顯的缺陷。在多人遊戲地圖上,每個區域都提供不同的氛圍和一天中的不同時間,提供的色調會稍微改變競技場的面貌。畫面改進中,S2主要修改了油漆的紋理,具有更明顯的黏稠外觀和更真實的彩色噴射分散(在單人模式下,甚至添加了閃光)。因此,與任天堂的技術評估形成鮮明對比,任天堂最終可能會過度依賴其始終新鮮的藝術方向。因此,就像它的遊戲玩法一樣,《Splatoon 2》在技術上的改進也很謹慎,並且從未真正暗示過圖形上的重大飛躍。最後,配樂仍然提供了偶像二人組在酸奶中演唱的曲目,同時也宣布了卡片輪換:它非常特別,顯然不會讓所有人滿意,但我們必須承認它們與 Inklings 宇宙的其他部分非常契合。