《神秘海域 4:盜賊末路》測試,PS4

經過多年的等待,神秘海域4終於來了!等待值得嗎?答案在我們下面的測試中。

內森把罐子丟進水里,最後把它打破了

幾年的等待、多次的開發延遲、動員了數百人的龐大項目……不可否認的是,頑皮狗的工作絕不會半途而廢。這一切中最好的部分是什麼?一旦你拿到手上,你就會感覺到:這種專業知識、這種極端主義、這種專業知識,ND 是一家真正與眾不同的工作室,習慣於追求卓越,並且有著縮短一絲懸念的歷史,《神秘海域4》不會玷汙《神秘海域4》的形象。因為如果我們擔心內森德雷克旅行的第四次迭代的古典主義,《盜賊末路》可能是你多年來經歷過的最美麗、最豐富和最偉大的電子遊戲冒險。好了,現在基礎知識已經明確,讓我們來看看為什麼頑皮狗的最新作品能夠碾壓一切。

首先,有一個精心設計的敘述:為了給我們親愛的讀者留下盡可能多的驚喜,我們不會在這裡詳述場景本身,但值得讚揚的是我們沉浸其中所付出的巨大努力。終極尋寶活動中。具體來說,它與前三集的公式相同,但經過改進,不同角色之間進行了更多討論,並且在所有情況下都聽起來真實的寫作。如果《神秘海域4》確實是一款單人冒險遊戲,那麼在遊戲的二十個左右章節中,內森將永遠沒有機會真正扮演一個孤獨的冒險家:總是有隊友跟隨,不斷的長篇大論讓玩家的興趣被激發。最重要的是,這個故事提供了一個激動人心的多層次情節,分為德雷克家族的故事和海盜寶藏的故事,將帶領我們的同伴前往世界的四個角落。

遊戲中的所有角色都有真正引人注目的寫作。

實惠的寄宿費

對於遊戲的遊戲玩法,頑皮狗隻是決定利用 PS4 的強大功能,仍然提供射擊和攀爬序列的組合,但在更開放的競技場中。忘記第一集的狹窄走廊,在這裡可以有不同的方法,並且有許多路徑通往羅馬。事實上,這個開放已經被推到了某些地區必須乘車出行的程度,半開放的環境既漂亮又不會讓幀率嘎吱作響。除了競技場和可能性領域的顯著擴展之外,ND還在純機制方面做了一些小的補充,特別是抓鉤,它允許在關卡設計中實現更多的垂直度和一些非常經典的空中攻擊。滲透也得到了改進,具有孤島驚魂風格的標記系統和從白色到紅色的不同警報狀態,由於相關敵人的突出顯示而清晰可見:有點花哨,與其他部分有點衝突,但我們必須承認在當前的熱潮中,它仍然非常實用。

然後還有所有這些完全煙霧繚繞的動作場景,推翻了萬有引力定律,確保了一個完整的奇觀,不可避免地會讓你粘在座位上!再次,我們想盡可能少地告訴您,以便您可以自己發現這一切,但由於索尼已經在視頻中展示了某些序列,我們建議您參考下面的視頻,這應該會給您一個很好的了解。最終,我們可以批評《神秘海域4》的遊戲玩法依賴於其成就,但在這一點上批評它是不受歡迎的:這個公式仍然有效,它比以往任何時候都更加成功,而且開發者無論如何都確保了節奏是經過衡量的,這樣玩家就不會感到無聊。我們告訴你金匠的作品!

視網膜富集

《神秘海域》在技術上一直是令人印象深刻的遊戲,只有第四集更進一步,無論支援如何,它都提供了迄今為止觀察到的最美麗的圖形。是的,是的,你沒看錯,無論支援如何:你可能在引擎蓋下駕駛 980ti,純圖形方面的標準只是在這個已經老化的 PS4 硬體上運行。所以要小心,讓我們記住,我們必須區分技術和圖形質量,即使從技術上講,U4 是一個非凡的傑作,我們仍然認為開發人員必須在這裡或那裡做出一些讓步,以便整個事情在恆定30 fps。例如,我們會注意到某些段落中分辨率較低的一些陰影,一些不太詳細的背景,但總體而言沒有什麼煩人的,特別是我們經常被牙齦卡住的情況下。無論是佈景、全景、不同畫作的架構,一切都近乎完美,坦白說,沒什麼好說的。我們對頑皮狗團隊所做的工作感到非常驚訝。以至於在比賽的某個時刻,我們只是停下了前往下一個目標的吉普車,環顧四周,笑著說:“終於,我們到了!”終於,新一代開始了。我們幾乎不得不等待!

如果這個世界上不存在完美,那麼《神秘海域 4》可能是目前最接近完美的。頑皮狗的最新作品以完美平衡的節奏冒險和從一開始就吸引我們的故事情節為特色,非常非常強烈。開發人員再一次超越了自己,為玩家提供了技術上令人興奮的體驗,有時近乎照片般的真實感,並且在比以前更加開放的區域中巧妙地混合了 TPS 和平台階段。在 U4 中,Naughty Dog 讓 Nathan Drake 以最優雅的方式退出,向藝術家致敬,並感謝您的一記重掌。

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