,這是黑曜石工作室的新RPG動作冒險永恆的支柱I&II。沉浸在非常龐大的eora世界中,長期冒險在等待著您活地誰會把您和您的同伴在有時微妙的情況下。
是遊戲艱難的,並且根據您的野心可以使用困難選擇嗎?我們在本文中回應了所有這一切。
避免有不同的困難嗎?

公開釋放時有5個難度模式不同的:
- 歷史時尚:對於喜歡探索並專注於遊戲情景而不必擔心戰鬥的新手,包括後者的瑣事。
- 便利:一種允許的難度模式,使您能夠面臨迷你挑戰,並具有玩遊戲的感覺,以更寧靜的方式接觸戰鬥,也是新玩家的理想之選。
- 普通的:遊戲的標準難度使大多數玩家。您將必須尊重敵人並優化運行的設備,同時寬恕戰鬥中的一些錯誤。
- 艱難的:對於尋求挑戰的玩家,您顯然必鬚根據情況準備對抗敵人,並使用合適的設備來對抗敵人。
- 該死的:遊戲中最頑固的難度模式,或者遭受的傷害將是巨大的,敵人將是可惡的。一切都必須在您的遊戲玩法和設備中進行優化才能克服它。
難度模式對於所有類型的玩家因此,每個人都可以根據您想要的一種冒險而根據您想要的東西找到自己的帳戶。

正常模式在難度方面給出了什麼?
在您探索Evow所提供的不同大區域時,您將遇到越來越強大的敵人,其水平與您的水平不符。如果您決定趕緊主要任務,那麼當突然到達強大的敵人時,您可能會很快遇到骨頭。
因此,有時需要花時間進行一些輔助任務,並從右到左以恢復資源改善設備等獲得經驗為了提高和提高您的能力和統計數據。
在敵人有點太強大時,策略,建立和“人造”進步之間總體平衡總體但是有時在其操作中重複:任務→Boss→建立以改進其設備→重複。