在第一集非常令人滿意但缺乏一些必要的東西之後,Gunfire Games 為我們提供了遺跡2, 的更多相同的由於其配方的改進和釋放真正重要有趣內容的傾向,添加了激素。在本指南中,我們將看到學習其遊戲玩法基礎知識所需的一切。
遊戲玩法的基礎
《Remnant》以第三人稱戰鬥為特色,並有大量 RPG 組件來自訂您的角色。在裝備管理方面,Gunfire Games 的遊戲與《暗黑破壞神》非常接近,而且這並不是它唯一借鑒砍殺類型的東西。,因為它的牌是在每次新遊戲中完全隨機產生的。可重玩性是《Remnant》的一大優勢更強的在這部續作中,我將進一步挑戰極限,這要歸功於有趣的地下城和在你的進步過程中發現的許多令人難以置信的秘密。
原型的選擇
原型是一個等級,你可以升級到 10 級,它可以讓你獲得主動技能(從 3 種中選擇)和一些額外的被動獎勵。一旦該類別得到最大程度的改進,您將有可能解鎖第二個原型,以透過額外的套裝來完成您的角色次要技能。當您開始遊戲時,許多類別不可用,您必須找到與它們相關的項目才能解鎖它們。在做出選擇時,您還必須考慮您的遊戲方式:您不一定要參加相同的課程,無論您是單人遊戲還是多人遊戲,這是另一個需要考慮的參數。
互補組
你可以組成一個最多 3 名玩家的合作小組,理想情況下,它應該具有足夠的互補性,以增加你的生存機會。像往常一樣,在這種情況下,最好的辦法是擁有一名在近戰中逗弄怪物的坦克,一名負責在遠距離造成嚴重傷害的獵人,以及一名留下來支持所有這些小人物的治療者。不同原型之間的這種互補性將在緊張的頭目戰鬥中得到很好的利用,所以在發起戰役之前不要猶豫與你的朋友達成協議。
角色進展
建築的建構是《遺跡 2》和《遺跡》的一大優勢除了你的原型等級和武器之外,很多東西都可以客製化。遺物,充當一瓶動情的瓶子,存在著不同的再生能力,而且它也可以個性化,這要歸功於符文提供的被動獎勵,這是不容忽視的。還有護身符,這是一個決定性元素,可以提供大量被動獎勵,並在其效果足夠強大時定期限制遊戲玩法。
由於你在漫遊期間會收集大量誘變劑,武器也具有被動能力。為了完成裝備,您可以為自己裝備 4 個具有各種不同效果的戒指:有幾十個,你會被寵壞的選擇。在統計方面,您將必須解鎖“特徵”,這些特徵實際上是透過您定期挖掘的魔法書來改進的統計數據。需要考慮的因素很多,但所有這些都很重要,經過幾十個小時的遊戲和實驗,你應該找到適合你的遊戲方式的東西。
注意設備的重量
與《靈魂》一樣,如果您的總重量超過一定閾值,則完全有可能進行「脂肪滾動」。遊戲玩法很大程度上依賴模式化的 Boss 戰鬥,通常需要一系列躲避才能避免最具破壞性的攻擊。簡而言之,我們強烈建議您犧牲一點護甲值來購買更輕的衣服,這將使您的機動性更強。
共享彈藥
《遺跡 2》永遠不會真正花力氣向你解釋,但請記住,你在地面上合作找到的彈藥對所有玩家來說都是通用的,這與每個人都可以獲得的戰利品不同。這意味著,如果您不想在一場激烈的戰鬥中發現自己沒子彈了,那麼您必須與隊友進行最少的溝通。。還可以在每個休息水晶處加油,甚至可以從 Service 13 購買一盒彈藥,以便隨時補充。
秘密中的秘密
《遺跡 2》中的每張地圖都充滿了秘密,當我們說裝甲時,我們真正指的是裝甲。事實上,遊戲欺騙你進入「秘密中的秘密」的情況並不少見:讓你認為一個房間只包含一個獎勵,而實際上它隱藏著多個獎勵。因此,您必須仔細探索您所訪問的世界的每個角落,並毫不猶豫地閱讀您在途中遇到的眾多報紙。。有時有點乏味,但有時還是有必要推進冒險的次要目標。
定期恢復服務 13
遊戲從未要求你返回服務 13,但你必須定期去那裡改進你的武器、你的遺物並解鎖新的強大工具。在整個冒險過程中都會解鎖一些功能,例如頭目武器和/或與之相關的修飾符。您也可以從城市的商人那裡購買製造新職業原型所需的物品,以實現您的雙專業化。
一跑還不夠
如果您認為自己在第一次完成戰役時已經了解了遊戲所提供的所有內容,那麼您就已經把自己搞砸了。如果只關注主要故事以及圍繞它的故事,您可能不會看到《遺跡 2》40% 的內容。許多裝備、特性和任務只能透過多次重新開始對世界的探索才能獲得。正如我們在文章開頭提到的,地圖是隨機生成的,地下城也是如此,無論如何,每個主要世界(不包括迷宮)都有兩個敘事線索需要完成:完成一次遊戲需要 30 小時,但可能要花三倍才能真正解決這個問題。
基本冒險模式
這與我們上面所說的相符:一遍又一遍地做同樣的世界是《遺跡》體驗的一部分,而冒險模式則完全致力於此。一旦主線任務中的一個章節完成,你將立即解鎖其冒險模式,這將允許你以全新的地圖、新的內容和所有你選擇的難度來穿越它。如果您正在單人遊戲並且只是計劃在沒有特定目標的世界中漫遊,請毫不猶豫地與其他玩家一起加入現有遊戲,以便在遊戲過程中始終收集更多資源。
《遺跡 2》由 Gunfire Games 開發並由 Gearbox Publishing 發行,是《From the Ashes》的直接續作,於 2018 年 8 月在 PC 和遊戲機上發布。 TPS 專注於合作並混合了眾多 RPG 元素,以下是我們對這款將於 7 月 25 日在 PC、PS5 和 Xbox 上發售的遊戲的看法。