由於測試版施加的限制暗黑破壞神4,與其他階級相比,野蠻人遭受苦難。雖然可以玩水龍捲或長老之鎚構建,尤其是針對成群的敵人,但對於將你撕成碎片的大老闆來說卻是不同的。這就是為什麼野蠻人元建構依賴流血、荊棘和傷害減少的組合。
遊戲玩法是你建立的原則
原理很簡單:擊中敵人,讓他盡可能流血,而每次攻擊,他也會傷害自己,流血更多。如果你有合適的傳奇人物,透過這個版本,你通常可以經常使用撕裂,而不必太擔心狂怒。你仍然需要定期使用 Flay 來維持傷害減免。同時,使用鍍鋅和挑釁怒吼來吸收傷害。它們必須在正確的時間使用,以優化其影響。治療藥水也必須謹慎使用,才能成為戰鬥中的倖存者。長輩的召喚,尤其是致命一擊,主要是為了幫助你對付boss。留置權你建造。
主動技能
這是我們建議在技能欄中選擇的技能。也要知道能力的選擇是有選擇的。盡可能累積可以在這些技能中提供加分的物品,尤其是撕裂。
被動獎金
我們只列出建置運作所需的最重要的被動技能,以及用於達到下一級別先決條件的被動技能。還有其他有用的被動。
專業知識
5級時,野蠻人開始獲得他經常使用的武器的經驗。在 15 級時,他透過特殊技術解鎖了一個任務,以存取此功能的下一個級別。不幸的是,它無法在測試版上完成。所以現在對他沒什麼好說的,只是野蠻人得到他後應該會表現得更好。

傳奇的力量和麵向
力量不再一定與特定的物體有關,你可以透過神秘主義者和力量法典。以下是此構建所需的最重要權力的清單:
- 荊棘有幾率對你周圍造成傷害。
- 每當撕裂對流血的敵人造成直接傷害時,你就有機會獲得憤怒。
- 技能會根據您的資源等級造成額外傷害。
- 每消耗 100 點怒氣,你的下一個武器技能就會造成額外傷害。
- 每消耗 100 點怒氣,你的下一次主要攻擊就會釋放龍捲風。
- 你的基本攻擊會減少受到的傷害。