關於 Guilty Gear Strive 術語表您需要了解的一切

歡迎來到《Guilty Gear Strive》詞彙表。此處將定義和解釋特定於 Arc System Works 授權的條款。本文不會介紹所有格鬥遊戲中使用的通用術語,以避免與其他遊戲重複。詞彙表已經發佈在網站上,如果您找不到所需的單詞,我們邀請您查閱該網站。

運動

Strive 使用數字評分系統來定義玩家必須輸入的方向才能擊中特定的擊球。為了給您一個好主意,只需將數字鍵盤想像成一個操縱桿,其中 5 代表中立位置(直立,沒有任何方向輸入)。

一幅好的圖畫勝過長篇大論

然而,這種表示法有一個例外,就是涉及跳轉。後者記為j。 (跳躍),以便將它們與某些命令(特別是 Goldlewis 和 Potemkin)區分開來,在這些命令中使用高方向而不需要跳躍。要學習動作,您需要知道按照慣例,您的角色被認為位於螢幕的左側。例如,623 表示向前四分之一圈(向下、向下向前、向前),但如果您想在螢幕右側向前旋轉四分之一圈,則命令將為 214。

j。:跳轉->跳轉。不要忘記Strive中有一個雙跳系統,所以如果你看到這樣的連擊:j.HS,D,jD,這只是意味著你必須再次按下跳躍鍵才能更接近你的對手並繼續連擊。不要等到落地才再次跳躍。

66:前破折號指令。 《Guilty Gear Strive》字典中沒有 dash 的縮寫,儘管它可以綁定到按鈕。如果我們想要表示你的角色必須在不衝刺的情況下前進,那麼我們只會輸入一個 6。

44:後儀表板,通常稱為後儀表板。今天(2022 年 1 月)這個縮寫從未使用過,但我們將其放在這裡​​,以防未來的角色在遊戲中使用此機制。這也使我們能夠指定角色在反沖期間受益於幾幀無敵。這些通常非常短,通常比命中的活動幀短,因此反劃線需要允許您離開攻擊的命中框,以免受到攻擊。它不是反應中使用的防禦選項,時間視窗太短,但它可以解釋遊戲中在非常具體的情況下的某些互動。

空氣好:表示可以在地面或空中進行特殊動作。但請注意,地面版本和空中版本的鏡頭屬性通常有所不同。

布頓斯

Guilty Gear 許可證中有 5 個按鈕。

: 拳拳,拳拳。 Play 控制器上為正方形,Xbox 墊上為 X。

克:踢,踢。十字在 Playstation 控制器上,A 在 Xbox 墊上。

S:斜砍,如果角色有武器,通常會使用角色的武器進行打擊。 Playstation 控制器上的三角形,Xbox 墊上的 Y 它有兩種形式。

CS:關閉斜線。短距離斬擊,取決於你的角色;通常用於開始一個大連擊,它仍然比拳頭或踢慢。

fS:遠斬。遠距離斜線,與cS不同 cS或fS(三角/Y)的輸入保持不變,是按下按鈕時對手所處的距離,從而確定是近版本還是遠版本將會被釋放。

HS:重斬。相當於其他遊戲中的大招。 Round 在 Playstation 控制器上,B 在 Xbox pad 上。

D:Dust、Playstation 控制器上的 R1、Xbox pad 上的 RB。它可以蓄力,將對手扔到空中,然後進行尋的跳躍,這是一種沒有加特林限制的空中連擊。

6D/4D:通用坦克控制。這些可以使用相同的命令在空中完成。

QR 圖:萬用橫掃指令,低速一擊擊倒對手。

6P:另一個通用命令,通常用作防空。戰鬥機的上半部在所有 6P 上都受益於無敵擊中幾幀。戰士仍然容易受到低攻擊和酒杯的攻擊。

扎託的6P。紅色是打擊的打擊箱,藍色是札託的打擊箱。

上面顯示的影像是拍攝於粉塵運行,Strive(和其他標題)的框架資料的國際參考。

《罪惡裝備》特有的機制

加特林:在《街頭霸王》或《鐵拳》等許可證中,組合的可能性取決於角色。在《罪惡裝備》中,所有角色的某些動作都會自動與其他動作組合。即使手的個性發生變化,這也可以讓您獲得一些有用的肌肉記憶。這種機制稱為加特林。仍然應該指出的是,對於某些戰士來說,他們的最佳組合路線並不是加特林路線。
Strive 中的加特林範例:cS 或 fS > HS
K 或 2K> D,2D

RC:羅馬取消,同時按下 D 以外的三個攻擊按鈕即可立即取消動作,但會消耗 50% 的張力條。螢幕會變暗,你的角色會發出衝擊波,如果對手被擊中,衝擊波會減慢對手的行動。 Strive 中有 4 種類型的羅馬取消,每種類型取決於其使用時間。

商業研究中心:羅馬取消藍色。羅馬取消用於中立位置。由於您沒有取消角色的任何幀,因此如果對手被擊中,羅馬取消的衝擊波將使對手減慢最長的時間。

中國:羅馬取消紫羅蘭色(紫色)。這是一本取消RRC窗口之外的攻擊的取消小說。主要用於使不安全的舉動變得安全,避免對手的懲罰。如果您看到對手將要防守並跟進大酒杯(著名的 Hammer Fall PRC Potemkin Buster 會困擾您的夜晚),它也可以用於取消攻擊動畫。也可能是 RRC 執行得太晚,因此您剛剛損失了 50% 的電壓。再試一次。

RRC:羅馬取消紅色。當擊中或大酒杯連接時使用羅馬取消,其衝擊波將擊中對手(不造成傷害),從而在正常情況下不可能進行連擊。

YRC:羅馬取消黃色。當你處於封鎖狀態時用於防守。讓對手處於碾壓局面,為你帶來優勢,通常可以讓你跟進連擊。但要小心,它會對你的傷害施加減益,因為對手的防禦選項有限甚至不存在,這意味著你會比正常情況下使用此組合造成更少的傷害。

取消小說的動畫(此處為黃色 YRC 版本)

聚苯乙烯:心靈爆發,一種可以透過同時按下 D 和攻擊按鈕來使用的機制。有兩種變體。

BPB:心靈爆發藍色。對應於守衛期間或當你正在接受連擊時使用的精神爆發。以你的整個爆發槽為代價將對手擊退。如果後者被擊中,那麼你的量表將被部分重新填充(大約 33%)。如果對手閃避或防守,你就很容易受到反擊,最終陷入CH狀態。

GPB:心靈爆發金色。對應於中立狀態下所使用的精神爆發。消耗 2/3 的爆發計量表,但如果對手被擊中,則不會重新填充你的計量表。另一方面,如果你的敵人被擊中,你的張力計會立即充滿,並且與 BPB 一樣,它會推回你的對手,並且在防禦或躲避時你會處於 CH 狀態。

I-不使用 GPB

CH:反擊。一種特殊狀態,當兩名玩家之一在移動或打擊動畫中受到攻擊時觸發。受到的傷害略有增加,並且受影響玩家的恢復幀更多,使攻擊者有機會執行在正常情況下無法進行的連擊。

IB:即時封鎖,即時封鎖。當玩家在對方攻擊擊中他之前阻止對方攻擊時就會發生這種情況。它為防禦者帶來了一定的優勢:沒有廉價的傷害(刮傷),沒有允許在正常條件下無法實現的懲罰的推力,以及緊張感的小幅增益。但要小心,這不會使攻擊者處於與 YRC 不同的負面狀態。

FD:無懈可擊的防禦,完美的防禦。可以透過按下防護按鈕和 D 以外的兩個攻擊按鈕來實現。

IFD:即時完美防禦,即時完美防禦。當在攻擊連接之前使用完美防禦時就會發生這種情況。防禦者俱有與 FD 期間相同的優勢。

FD 的動畫。

精簡指令集計算機:當玩家蓋帽時填充的條,並隨著時間或受到打擊而變空。它越滿,下一個守衛開口造成的傷害就越大。

衝突:當兩個不同命中的碰撞箱相互接觸時發生的特定交互作用。可以透過另一次攻擊、衝刺、FD、PRC 甚至跳躍(如果所使用的移動可透過跳躍取消)來取消。

投擲衝突:與衝突的原理相同,只不過這次雙方都試圖接球。它們都被推回並返回到中立位置。

超速檔:《罪惡裝備》中超級英雄的名字。

嘲諷:雖然預設不綁定,但可以將嘲諷指令指派給按鈕。你的角色將會有一個特定的動畫來嘲笑對手。作為回報,後者將獲得 10% 的張力條。 PRC 可以取消嘲諷來困住對手。同時按下 4 和嘲諷即可表示敬意。幾乎沒用過,大多數BM玩家更喜歡茶包(這仍然是少數個人,你很少會遇到BM玩家)。

遊戲機

《Guilty Gear Strive》於 2021 年 6 月 11 日發布,是 Arc System Works 系列的最新成員。作為 FGC 公認的系列作品,這部新作品展現了出色的品質,但也存在一些缺陷。

我們等待 Arc System Works 的消息已經有一段時間了,想知道 Season Pass 1 中的第四個角色 Baiken 何時發布。發行商昨晚發布了預告片,以及展示部分遊戲玩法的影片。新的舞台和時尚也隨之而來。

看更多