艾爾登之戒武器:傷害、能力、一般

幾乎沒有什麼比你的武器更重要了艾爾登之環,因為這就是你要在敵人的骯髒臉上嵌入的東西,然後像吸血鬼一樣從他們的身體中吸出符文。每個人都能找到適合自己的東西,長劍、弓、巨劍、長矛、法術催化劑,還有更多東西可以在完整的遊戲中發現。每種類型的武器都有其優點和缺點,最重要的是你的遊戲方式和情況將決定它們的有效性。我們將在這裡向您展示它們,以及您需要了解的有關它們的信息,以及可用武器的概述。另請參閱下面的指南來改進它們。

與 FromSoftware 的其他類似《靈魂》的《ER》一樣,工作室的新開放世界遊戲可以增強你的武器庫,以增強其力量。這裡有一些關於它如何運作的解釋,最重要的是種植鍛造石碎片 1 及更高版本的指南。

本文中的資訊是基於測試版,目前還不完整。隨著時間的推移,完整遊戲中的大量武器將被添加。

《Elden Ring》中武器的一般訊息

  • 理論上,你的角色在他的物品欄中總共可以裝備最多 6 件武器,並且他最多可以同時擁有 2 件武器,即使它們是大劍。您可以使用方向鍵兩側更改裝備的武器。我們不會談論盔甲,也不是盾牌,也不是護身符ic。
  • 《Elden Ring》中的武器沒有耐久度,你不需要修理它們。
  • 使用武器攻擊會消耗體力。數量取決於武器類型和攻擊類型(快速或強力)。 《Elden Ring》似乎做出了一些改變,例如,錯過一次攻擊不再消耗耐力。
  • 現在幾乎所有武器都具有特殊能力,可以在雙手握持時與 L2/LT 一起使用。它們多種多樣,例如反擊、超級攻擊或快速旋轉攻擊,通常值得在決定是否使用武器之前進行測試。這些能力通常會消耗 CP(法力),但並非總是如此。
  • 您可以使用以下方法更改武器的特殊能力戰爭的灰燼適當的類型。這為您提供了更多選擇和多種組合。一些獨特或特殊的武器不允許你改變它們的力量,它們往往會用同樣獨特的能力來補償。
  • 武器具有最低要求的屬性,例如大多數情況下的力量和敏捷。但它也可以是特殊武器的智力、信仰或秘傳,或是施法者的催化劑。一些高級武器需要極高的分數才能正確使用,例如巨劍。就原力而言,用兩隻手揮舞武器可以讓你的分數乘以 1.5,這有助於通過先決條件。

受到包括《黑暗靈魂》在內的之前《靈魂》的啟發,FromSoftware 的開放世界毫不猶豫地改變了與角色特徵相關的機制。本指南解釋了 8 個主要屬性的效果:活力、精神、耐力、力量、敏捷、智力、信仰和神秘。

  • 你可以同時使用兩種相同類型的武器,無論是匕首還是巨劍。這使您可以採用既快速又強大的攻擊方式。
  • 可以使用你的武器來阻擋攻擊,就像它是盾牌一樣。然而,它的效率要低得多,並且非常依賴武器的類型。但它可以讓你避免致命一擊,然後用RT/R2反擊。這解釋了為什麼近戰武器也有守衛統計數據。除非你打算在戰鬥中採用這種策略,否則你可以忽略它們。
  • 你在馬背上一次只能使用一件武器,而且是單手使用,這大大限制了你的選擇。您也無法使用他們的特殊能力。每種武器都有新的馬背動作,因此有些武器比其他武器更適合。
  • 該系統的武器升級回來了,但前 3 個關卡不需要鐵匠。遊戲建議你稍後必須找到一個。
  • 每個班級從不同的武器開始,這可能會影響您的選擇,具體取決於所需的遊戲風格,以及在遊戲中使用它們的難度。
  • 弓箭等遠程武器需要彈體才能使用。但他們有各種各樣的彈藥,例如有毒的、燃燒的,尤其是催眠的箭。
  • 從技術上講,火炬可以算是一種武器,你可以向敵人發出猛烈的打擊,甚至可以升級。然而,它的主要用途仍然是透過左手握住它來照亮該區域。

讀取武器統計數據

除了武器名稱之外,您還可以看到它的類型和造成的傷害類型,這對於確定可以使用哪種戰爭灰燼非常重要。接下來是特殊能力的名稱及其 CP 成本。

重量:對於決定角色的衝鋒能力以及可能的擲骰類型非常重要。最好至少保持中等負載,而不是重負載。有些武器過重,從而抵消了它們的威力。

攻擊力:最重要的部分之一,它詳細介紹了武器對每種元素(物理、魔法、火焰等)造成的傷害。通常這是物理傷害,但一些特殊武器,或者你將親和力改為戰爭灰燼的武器,可以同時造成不同類型的傷害,例如物理傷害和閃電傷害。 「+」後面的數字表示角色屬性(例如力量)所賦予的額外傷害。

批評:在發生致命攻擊時,例如對背對著您的敵人或招架後,您的武器造成的額外傷害。匕首通常在這方面有加成。

獎金巫師。 / 印加:諸如光輝法杖或聖印之類的法術催化劑有一條附加線,指示法術強度的加值。當扮演進攻性施法者時,這一點尤其重要。升級武器會增加這個獎勵。

屬性加成:每個屬性旁邊的字母表示根據您的屬性,武器的傷害進度。力量為 D 、敏捷為 D 的劍在這兩個屬性上的進步是相等的。這很大程度上取決於武器的類型、品質和升級。改進武器也會增加加成,有時甚至可以達到S級。 《戰爭灰燼》允許你改變這些獎勵,例如基礎傷害額外增加在智力上,這在玩法師時非常有吸引力。

必需的屬性:在這種情況下很簡單,如果你不符合這些條件,你將無法正確使用武器。你的角色會失去平衡,武器會被敵人彈開等等。

守護力量:不同來源(物理、火焰、魔法等)的傷害減免,越高越好。 「守衛」線也很重要,因為它決定了阻擋所需耐力的有效性。如果格擋攻擊需要太多的耐力,你的防禦就會被打破,你將會受到全部傷害。

被動效果:這是相當罕見的,但是以前遊戲中的某些武器有特殊的獎勵,例如對某些元素的抵抗力