我們持續深化遊戲機制崛起的故事這次我們將重點放在獎勵槽(JB),儘管它們的相對威力不同,但它提供了能夠扭轉戰局的攻擊。如何明智地使用它,攻擊的效果以及使用它的敵人類型取決於角色……這就是在本指南中發生的!
我們的長篇指南的第一章致力於《Tales of Arise》戰鬥:我們從基礎知識開始,向您介紹連擊,這是一種出色的整合遊戲機制。
獎勵表(JB):填充和使用
在遊戲開始時,只有 2 個角色,我們對獎勵攻擊有點感興趣,但是一旦動物寓言已經建立並且整個團隊都在那裡,它就呈現出其全部意義。 JB 是戰鬥中的一點戰略補充,JB 會讓你的一名隊友參與攻擊,如果位置得當,將擊倒競技場中的一個或多個敵人。它的觸發取決於冷卻時間,可以透過獎勵攻擊擊中多個目標或執行長連擊來加速冷卻時間。小心,這是戰鬥之間剩餘的資源:例如,在大地牢中,小心不要將它們猛擊到小魚身上,它們實際上可以拯救你的生命。
成功擊打並KO福利
用正確的角色擊中正確的敵人會獎勵你一條「成功攻擊」的訊息,告訴你暴民被擊暈了。在這種狀態下,他不能再做任何事情,即使你打斷你的序列,他的雙擊鑽石也不會下降。對於容易攻擊的目標,KO 通常意味著純粹而簡單地消滅敵人。這些效果也適用於老闆,但要小心,不可能用相同的獎勵攻擊連續多次擊倒敵人,至少在短時間內不可能。
角色和獎勵攻擊,要瞄準什麼類型的敵人?
- 阿爾芬:一旦手中有熾熱的劍(在遊戲的早期),阿爾芬的額外攻擊就會擊倒整個動物寓言,包括老闆。唯一可能造成問題的是那些有障礙的人,在這種情況下使用羅的額外攻擊。
- 紫苑:對所有飛行的敵人使用。這種生物一般都是成群結隊行動的,只要攻擊得當,就有可能一次將他們全部消滅。
- 法律 :打破裝甲敵人的外殼,讓阿爾芬有足夠的時間讓他的火焰劍閃耀。
- 林威爾:打破它投擲敵人的技能。為了發現對手何時準備咒語,他們的目標上會出現一個紫色圓圈。我們建議您明智地使用此獎勵攻擊,不要僅在緊張的戰鬥中使用它來擴展您的連擊。
- 多哈:引出根部使目標無法動彈,僅對地面敵人使用。只有當敵人腳下的綠色腳印消失後,你才能透過此攻擊重新眩暈。
- 基薩拉:這無疑是戰鬥中最難實施的獎勵攻擊,但也是回報最高的攻擊,因為它會阻止你接受遊戲中一些最痛苦的攻擊,木薩拉會跳起來,揮舞著大盾牌,打斷敵人的衝鋒。若要發現準備中的負載,請掃描投擲帶著紅色的氣場。費用通常需要一些時間來施放,但你應該在行動正在進行時而不是在準備時進行獎勵攻擊。
獎勵攻擊鏈
通常可以將至少兩次獎勵攻擊連在一起攻擊你的對手。當然,這應該保留給你的更大的目標,但它應該極大地幫助發動致命的死亡二人組攻擊。想像一下,一個有砲彈的敵人:你先發動羅的加成攻擊,成功一擊,第一次將他擊倒,然後當他站起來時,你跟進阿爾芬的加成攻擊,再次成功攻擊並擊倒他。,給您足夠的時間將其向各個方向撕開。即使你不連續進行兩次攻擊,在連擊中仍然需要考慮這一點。
獎勵攻擊:濫用
透過觸發獎勵攻擊,可以透過部分控制隊友的動作來挽救隊友的屁股。讓我們想像一下,Law 即將遭受重擊,透過觸發他的額外攻擊,你會將他傳送到你附近,以便他發動攻擊,但之後他不會回到初始位置。小心,這是一個非常情境性的使用,所以當角色真的處於危險之中並且你的生命值開始耗盡時,請使用這個小技巧。
獎勵攻擊頭銜和進度
與 PC 一起購買的幾個技能領域會影響獎金指標(其中一些出現在DLC服裝):增加戰鬥後獲勝的數量,在對抗開始時部分填充等等。老實說,能很快拿到手總是好的,只是如果您謹慎使用此機制,則在花費寶貴的技能點數時不一定需要優先考慮這些獎勵。