隨著本地多人遊戲的刪除崛起的故事,因此我們只能依靠團隊的AI來獲得良好的戰鬥表現。如果這種缺席可能會讓一些人(包括作者)感到悲傷,那麼這是完全合理的,因為遊戲中某些巨型老闆所設置的某些競技場和舞台效果。
人工智慧做得很好,並且可以像往常一樣使用不同的行為原型進行配置。。然而,我們注意到,對於玩家來說,承受最小的傷害才能讓盟友做出正確的反應是多麼重要:如果治療量表開始燃燒,你可以確定大量的消耗品會被浪費掉。
不過,題外話已經夠多了,在這份新指南中,在遊戲正式發布的前一天,我們邀請您簡要概述一下所提供的不同難度模式,根據您對系列故事的習慣提出一些建議。
除了我們的《崛起故事》測試之外,我們還邀請您在一篇內容回顧文章中詳細了解阿爾芬和他的幫派的冒險故事,當然,所有內容都沒有劇透。
可用的難度模式
難度的選擇會影響敵人的生命值和攻擊力。。你增加的挑戰越多,你將獲得的技能點數就越多,這對你的角色的發展非常有價值。
- 歷史 :適合那些想要享受故事而不擔心戰鬥的人。
- 普通的 :平衡的基本模式。
- 緩和 :更困難的戰鬥需要正確掌握遊戲玩法
- 困難:最高難度
完成遊戲後不會再增加新的難度模式。然而,新遊戲+將讓你從一開始探索世界時收集的文物中受益,但現在告訴你還為時過早。請記住,目前遊戲中最大的挑戰是困難模式。。
最後,可以隨時從主設定選單降低或提高難度模式。如果您打算以高水準玩遊戲,從中獲得的唯一滿足感是個人的,即使正如我們上面所說的那樣,這也會讓你在技能面板中進步得更快。
這是你的第一個故事
即使這是您購買的第一款遊戲,我們也強烈建議初學者不要使用故事模式。這將使《崛起傳說》的最大優勢之一變得過時。即使是普通模式也有點緊張,不足以讓你加深對遊戲玩法的掌握。因此,我們第一次推薦中等模式:你冒著對基本生物造成一兩次打擊的風險,但檢查點永遠不會太遠。除了失去你的治療點(我們很快就會回到這一點)之外,死亡沒有任何後果,需要時不時地在篝火旁補充能量。
這些介紹性的戰鬥,沒有接下來的技能煙火,將是掌握戰鬥系統基本機制的絕佳機會。你的第一個連擊,將你的正常命中和你的藝術、突破系統連結起來,但最重要的是完美的閃避,這將允許你對抵抗力較弱的敵人發起反撲攻擊……好吧,如果你還沒有啟動遊戲,它看起來一定是胡言亂語,但相信我們,你會看到更多。
你很了解這個系列
因此,我們直接推薦困難模式,即使我們仍然允許自己添加一些細微差別。遊戲中的許多 Boss 都會忽略某些遊戲機制,以應對更多腳本化的戰鬥模式。例如,遊戲中的所有大怪物和頭目在第二階段開始之前都會缺貨50%。。與他們戰鬥可能會讓人非常沮喪,尤其是在最後階段。所以,你n 混合探索區域和地下城的最大難度和 Boss 戰的中等難度如果您想避免麻煩,我們認為這是最舒適的。但是,如果您像我們一樣堅持這樣做很困難,我們打算提供包含一些提示的指南,可讓您在未來的日子裡變得更輕鬆。