每個世界地圖瓦爾海姆是按程式建立的。這意味著地形是隨機生成的,但遵循開發人員建立的一定數量的規則。一方面,這使得每個世界都獨一無二,並為每個遊戲帶來新鮮的一面,帶來意想不到的東西。另一方面,可以整體了解世界的趨勢、規則和內容。所以你永遠不會在海洋中央的一個小島上開始遊戲,或者只被完全致命的非常高的區域所包圍。透過探索地圖,你總會找到幾條前進和定居的路徑,其中難度會增加,但你將有能力透過玩得好來管理這些路徑。
生物群系和特性列表
在撰寫本文時,有五個真實的生物群落。其他計劃從現在到遊戲發布之間可能會在補丁過程中對現有內容進行更改。此列表按照建議的難度和資源進展順序顯示了生物群落。
草原
起始生物群落以及可以被認為是安全的區域。即使在遊戲一開始,敵人也是個大笑話。這是一個相當平坦的地方,空地和樹林交替出現。如果您希望擁有和平,那麼它是每次建造基地的理想選擇。這仍然使它成為一個有吸引力的地區,特別是因為那裡甚至可以找到高級的寶貴資源,例如名貴木材, 的褶皺、鹿、野豬、蘑菇和覆盆子。
黑森林
生存從這裡開始,因為這個總是與起始草地接壤的生物群落更加充滿敵意。此後可能會經常遇到他。灰矮人成群結隊地在那裡遊蕩,尤其是在晚上和下雨的時候,所以天氣不適合的時候最好待在基地裡。巨魔在森林中也很常見,它們完全有能力摧毀你的基地,特別是當他們手裡拿著樹幹時。儘管如此,它仍然是一個適合建造帶有柵欄的堅固基地的位置。的殯儀館也常會遇到骷髏守衛。這裡的地形平均來說要陡峭得多,到處都是大量的岩石和針葉樹。然而,這裡資源豐富,木材堅固,銅和錫, 的紅蘿蔔種子和薊。商人哈爾多也存在於該地區的某個地方。
海洋
與其他生物群系截然不同的是,當你擴大視野去追捕 Boss 和搜尋其他生物群落時,海洋主要是一個強制性的中轉區。風向和天氣是考慮時需要考慮的重要因素乘船導航。長距離游泳不是一個選擇。目前列出的唯一敵人是海蛇,它的元素相當強大。好消息是,如果你死在公海上,你的墳墓會像大多數輕物體一樣漂浮起來。但金屬會流動並消失。你可能需要另一艘船才能得到所有這些東西。該地區還提供了一些機會,例如海怪及其甲殼質進行開採,以期工藝魚叉,殺死敵人所必需的海蛇。
瑪黑區
這個生物群落比以前的生物群落更罕見,至少在世界中心是如此。您可能需要更換大陸或長途跋涉才能找到它。它也比黑森林更充滿敵意。該地區處於半淹沒狀態,幾乎總是下雨,造成潮濕狀態。敵人數量眾多,侵略性強,令人生畏,例如朋友。水中到處潛伏著有毒的水蛭,還有帶有更致命毒液的斑點在等著你,所以帶上抗毒藥水吧。在這裡建立一個基線可能很誘人,以便更容易處理從地穴收集的廢金屬。但地面非常危險,即使在高蹺上建造基地也不是沒有風險,因為夜間有弓箭手和幽靈在該地區飛行。最好選擇一個中繼點傳送門、你的船的碼頭,或是鄰近草地上的基地。但資源還是很吸引人的。除了廢金屬之外,怪物幾乎都會掉落有價值的零件,例如鏈條、軟管或斯特林之心。老樹皮在那裡很常見,薊。珍貴的蘿蔔種子在那裡很少見,所以不要錯過它們。
山脈
這個生物群落有點特殊,因為可以很快地在另一個生物群落中遇到一座簡單的孤立山峰,例如第一個黑森林,它在地圖上形成一個小的白色口袋。這可能會讓你認為這是下一個目的地,但事實並非如此,因為如果你踏足那裡,嚴寒和後面的狼群肯定會教你。這個生物群落出現在沼澤之後,你需要找到一個大山脈來獲得特殊資源,例如黑曜石和金錢都在那裡。需要好好利用發酵槽製作抗凍藥水,否則你很快就會在該地區凍死。必須應對極其陡峭的地形,並且在到達之前不可能在該地區停留很長時間。狼皮斗篷。另外最好帶鐵裝備,狼很痛苦,偶爾會有狼人和飛龍輔助。
普蘭斯
讓人想起美國遠西的廣闊平原,它們更加危險,目前構成了最終的極限。地勢整體較開闊,山丘、岩石、田野、沙地較多。毫不奇怪,那裡的野生動物非常具有敵意和危險。巨大之間洛克斯能夠將石頭結構變成碎石,富德林,尤其是臭名昭著的蚊子,不要掉以輕心。
如果你不喜歡在瓦爾海姆中行走,並且想要輕鬆快速地接觸遊戲中的 Boss,那麼這個消息應該會讓你感到高興。