經過長時間的戰鬥,選手們玩家對戰的魔獸世界他們終於得到了他們長期以來所要求的:返回他們遊戲模式獨有的一套獎金!在暗影國度,此獎勵表現為透過裝備兩顆 PvP 珠寶並將 PvP(競技場、戰場或戰爭模式)中多功能性的傷害和治療加值提高 40% 來獲得的套裝。
在競技場比賽、戰場以及戰爭模式啟動時,多功能性的傷害和治療加值提高 20%。
這不僅使 PvP 玩家比 PvE 玩家更擅長遊戲模式,從而限制了突襲和地下城裝備的影響,而且還完全消除了突襲中珠寶的影響,造成不成比例的不平衡,特別是在競技場中(坦克最常見的是珠寶)。
此外,在 PvP 中獲得的所有零件(包括武器)現在都具有多功能性以及輔助統計數據。目標是讓玩家能夠在他們喜歡的遊戲模式中獲得對他們有用的裝備,而不必強迫他們去 PvE 來獲取它,但又不會讓他們獲得對他們的專業來說非常完美的部件,或多或少有效的統計數據,就像PvE 裝備的情況一樣。
最後,遊戲中添加了三件新的 PvP 珠寶,將兩種獲取方式(榮譽和征服)的物品數量增加到總共 6 件!這是一個合乎邏輯的延續,增加了只能透過珠寶獲得的新套裝獎勵。
榮譽珠寶
- 不悔之志者獎章
- 不悔之求者的無情別針
- 不屈不撓的候選人的適應寶箱
- 不屈不撓候選人的兇猛徽章
- 不屈不撓候選人的活躍徽章
- 不悔之志者徽章
征服珠寶
- 不悔角鬥士的勳章
- 無情角鬥士的胸針
- 不悔角鬥士的適應寶箱
- 不屈角鬥士的兇猛徽章
- 不後悔角鬥士的活躍徽章
- 不後悔的角鬥士徽章
在宣布《魔獸世界:暗影國度》PvP 供應商回歸令整個社區興奮不已之後,暴雪終於部署了這個「新」系統的第一個預覽版。請在我們的完整預覽中找到答案。