火焰紋章三宮:全新戰鬥、戰鬥、戰鬥系統

《火焰之紋章》系列已經快30歲了,不可避免地,它的遊戲玩法必須隨著時間的推移而不斷發展,並至少進行自我更新,以提高並保持一定的新鮮度,以吸引新玩家而不失去老玩家。至少這就是它試圖實現的目標。火焰之紋章三宮,並過渡到 Switch。在這種情況下,第二塊螢幕的損失並不是很嚴重,因為即使在便攜式模式下,Switch的螢幕仍然可以顯示足夠的資訊。

以下是已知更改或值得注意的返回功能的列表,以及一些提示和技巧。該遊戲尚未發布,並且由於在撰寫本文時我們還沒有遊戲的完整版本,因此此列表顯然不完整併且可能會發生變化。您可以找到詳細的概述軍官學院課程在他們各自的文章中。

武器與魔法

  • 武器和法術的三角形不存在(劍打敗斧頭,斧頭打敗矛,矛打敗劍,等等)。但單位和武器報告中似乎總是存在一些缺點。
  • 武器耐久度又回來了。當武器的耐久度達到0時,它就會受到損壞,性能也會大大降低。然而,似乎可以用特殊消耗品(鍛造石)來修復它們。另一方面,角色的庫存似乎更大一些,可以存放多種不同類型的武器。
  • 《火焰之紋章迴響》中與武器相關的戰鬥藝術又回來了。它們很強大,但使用它們會很快降低所用武器的耐久度(例如,有 20 的武器耐久度為 -5)。因此,它們必須在關鍵時刻使用,而不是在每次戰鬥中使用。
  • 引入了一種新型武器,手套(或拳頭武器,取決於如何翻譯)。這把武器的優點就是自然會攻擊兩次。如果你的速度遠大於對手,則可以讓你攻擊4次。
  • 據一些消息來源稱,班級使用武器幾乎沒有限制。您將可以自由選擇使用的武器。然而,有些武器受到某些階級的青睞,騎乘單位不能使用護手。
  • 魔法仍然保留給某些類別。
  • 魔法不會消耗生命或武器耐久度,但其使用僅限於每場戰鬥一定的使用次數。
手套(最終法文翻譯待驗證),新型武器。