PS5、Xbox Series X:什麼是光線追蹤?

每一代都有特徵關鍵是,技術進步在紙上看起來不錯,並且有可能讓玩家想要投入新一代。關於PS5Xbox系列X,關鍵字是:SSD 和光線追蹤。如果第一個術語應該適用於所有人,那麼第二個術語可能並非如此,但不要驚慌,我們在這裡向您解釋廣義上的它的含義。

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我們簡直不敢相信:不再有關於 Playstation 5 價格和發布日期的虛假謠言和聲明,這一次,它是具體的!

什麼是光線追蹤?

光線追蹤的概念,或莫里哀語言中的光線投射,並不新鮮,這種渲染光線的方法已經在電影院中使用,例如在加載預先計算的設置的電影中,以及最近在實時遊戲中使用,這要歸功於尤其是最新的 Nvidia RTX 顯示卡。光線追蹤演算法由 Arthur Appel 於 1968 年首次提出,基於費馬物理原理,在維基百科:

  • 光沿著軌跡從一點傳播到另一點,使得旅程的持續時間局部最小(局部意思是:對於「小」軌跡)。

具體來說,它允許透過沿著光的相反路徑來顯示反射和折射。基本上,光源使風景(例如)的路徑到達我們的眼睛:光線追蹤將允許它為顯示的每個像素發射一條光線,從視角(在我們感興趣的區域,它將是相機)。

每條光線都會撞擊最近的物體,一旦到達撞擊點,新的光線就會被傳送到場景中的光源。透過考慮光線射流所接觸的物體的性質(材質、形狀等),以及場景的反射和扭曲,像素的顏色將被確定,從而使渲染效果非常接近真實的效果。然後,開發人員將更專注於紋理和間接照明。

這是一個資源非常密集的影像處理過程,它在電玩遊戲中的使用以及即時光線追蹤的應用只是最近才出現的。

一個相當簡單的圖表說明了光線追蹤的原理。

我們能為您提供的最好的具體例子仍然是最新 Nvidia 顯示卡的示範影片。提醒一下,這看起來沒什麼,但鑑於該過程的繁瑣性,光線追蹤是即時渲染的,這一事實特別令人印象深刻,讓我們記住,直到最近,該過程都是透過預先計算的設定來保留的(如例如,皮克斯電影,該領域的先驅)。

那麼您應該擔心的是:如果最新一代 Nvidia 卡是目前在遊戲中訪問光線追蹤的唯一方法,那麼 PS5 和 Xbox Scarlett 將如何使用這項仍然過時的技術?答案可能在於 Crytek 和 Neon Noir 演示,只要您的顯示卡支援 DirectX12 或 Vulkan API,所有人都可以使用該技術。

如果 AMD 和 Nvidia 發布了與 Crytek 提供的相容的驅動程序,那麼您在下面的影片中看到的魔術就可以透過 Crytek 5 引擎的修改版本實現,「適合所有人」。無論如何,這也意味著不再需要價格過高的 GPU 來顯示光線追踪,因此下一代不一定會看到它的關稅由於這項技術的實施而膨脹。

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在幾天後發布之前,我們在 Sony Playstation 5 上對檔案進行了最終更新。它的價格、日期、預訂、遊戲、性能甚至 Playstation Plus 系列等等。要了解有關 PS5 的一切,就在這裡!