在專門的直播中,開發人員國歌詳細介紹了玩家進步的不同面向。由於這仍然是一款角色扮演遊戲,因此它們採取不同的形式,無論是標槍駕駛、玩家的等級或他們的裝備。以下是目前待發布的所有可用資訊的摘要。
驅動程式和級別
在《聖歌》中,你不會扮演標槍,而是扮演初學者飛行員,然後可以駕駛他選擇的裝甲。透過殺死敵人以及完成任務或堡壘,您將獲得經驗並因此獲得等級。當你升級時,你將解鎖標槍上武器和裝備的新插槽。一旦達到高水平,額外的難度模式將解鎖。
敵人的等級總是基於你的等級,因此它們永遠不會因此變得微不足道。找到的物品的等級也將基於你的等級,這意味著你必須定期用更高等級的版本替換它們,直到達到最高等級。到目前為止,它對於該類型的遊戲來說是超經典的。
一個相當原始的系統是為該領域的多人遊戲而設計的。如果您與等級差異較大的玩家一起玩,則對怪物造成的傷害以及它們造成的傷害會根據每個玩家的等級進行修改。這意味著,即使是隊伍中的低階玩家,也不會被輕擊而死,甚至可以造成可接受的傷害。在實踐中,從純粹的數值角度來看,真正區分玩家及其表現的是裝備。
標槍及其裝備
- 您可能會很高興知道您可以以獨立於標槍設備的方式自由定制標槍的外觀。你將能夠改變顏色、圖案以及一些純粹的裝飾部件,但這不是這裡的主題。
- 標槍的性能和裝備可以透過五個「硬點」進行修改,這些「硬點」對應於不同類型物體的多個位置。有些是所有標槍通用的,例如組件和支援設備,其他則根據模型的不同而有所不同,例如巨像的重型武器。
- 最重要的是,你可以選擇幾乎所有標槍都能使用的兩種常規武器。
- 可以保存不同的負載,以便從一個建置轉移到另一個建置。例如,您可以有一個巨人坦克,一個攔截器近戰 DPS 和風暴控制。您只需單擊即可從一種切換到另一種,而無需重新配置所有設備。
物品稀有度和裝備分數
適用於遊戲中所有物品的一般規則是它們都有等級和稀有度指數。在飛行員升級過程中,等級尤其重要,這些物品必須定期更換才能獲得力量,因為它們很快就會過時。稀缺性更有趣。總的來說,有不同程度的稀有度,顏色編碼和力量進展接近數百個角色扮演遊戲中使用的顏色編碼和力量進展:共同的,好的,稀有的,史詩,傑作等傳奇的。
每個物品都有一個基於其稀有性和等級的分數。此分數會添加到您的所有物品中,這將為您的標槍提供齒輪分數和排名。此齒輪分數將用於確定似乎合適的內容的難度,就像《命運》一樣。
銘文
除了不斷增加的統計數據之外,不同品質的物品之間的主要區別將是作為被動獎勵的指數級註冊數量的存在。普通物品沒有銘文,優質物品有銘文,隨機確定,這將在隨機確定的統計數據中提供+5%到+10%的獎勵。這可以很方便,例如物品拾取距離,但它也可以非常強大,例如武器或能力的傷害加成。這個系統類似暗黑破壞神3例如:具有相同名稱的相同類型的多個物體可能具有截然不同的銘文。您必須選擇您喜歡的或具有最佳統計數據的。這也意味著農業永遠不會真正結束,因為你總是可以尋找具有更好銘文和更好獎金百分比的物品。總共有一百多種不同類型的銘文。傑作和傳奇品質的物品各有四個銘文。
不同物體上相同類型的銘文疊加在一起,這可能會產生真正具有重要意義的力量。
不幸的是,無法更改物品上的標記,唯一的解決方案是再次找到該物品並希望有更好的運氣。
傑作和傳奇物品
最稀有的物品將比其他物品更強大。傑作有四個銘文,如上面所寫,而且還有特殊的固定力量。這個系統再次讓人想起具有傳奇物品能力的暗黑破壞神 3。這些能力將極大地決定你將如何玩你的標槍(或者你將根據你想如何玩來選擇它們)。
列出的一些權力是:
- 殺死敵人時引起電爆炸
- 同時殺死 3 名敵人可恢復 100% 的護盾
- 漂浮在空中讓你的裝備充能速度加快50%
- 同時殺死 2 個敵人會重新生成你的終極能力條
- 你的LB技術使你的RB技術的傷害提高50%
- 用武器擊中敵人 10 次會使他們著火
透過為多個物品配備這樣的力量,您可以創造出超強的協同作用和獨特的標槍玩法。然而,這將是希望克服最高難度模式所必需的。您還可以創建專注於一個主題或另一個主題的構建,例如基於爆炸傷害、武器的傷害或冷卻時間減少,以便更頻繁地使用您的技能。
傳奇物品只是Masterworks的更強大版本,其銘文來自更理想的類別。升級並玩更高難度的模式將是增加找到最高品質物品的機會的最佳方式。另一個選擇是利用工藝品。
戰利品、製作與挑戰
首先我們要指出的是,與其他玩家交換物品是不可能的。如今,很少有開發者仍然允許玩家走這些捷徑。
贓物
與大多數遊戲一樣,殺死敵人後,您的大部分裝備都會以一種或另一種形式出現在地面上和箱子中。裡面有戰利品表要塞,但總的來說,發現的對像是隨機的。您的飛行員等級和難度等級將用於確定您發現的內容的價值。遊戲發佈時不會有任何突襲,但開發者似乎希望在以後提供類似的東西。
工藝
你的大部分物品都會在敵人身上找到,但製作將是裝備的重要來源。您將能夠收集地面上的資源並回收無用的物品,為您的庫存騰出空間。獲得的組件可用於使用必須找到的特殊計劃來製造武器和物體。計劃沒有固定的等級,創建的物品總是基於你的,最重要的是計劃的質量,這將決定獲得的物品的質量,例如傳奇計劃將允許你創建一遍又一遍地重複相同的傳奇物品。如果您想要其他銘文,您可以多次建立相同的物件。
挑戰
挑戰是開發者仍在思考的遊戲玩法的一個方面。這個想法是當玩家完成某些任務時獎勵他們特定的物品,例如總共殺死 10 個特定的強大敵人。這將使其成為獲取某些物品的可靠且可預測的方法。