在一款優秀的角色扮演遊戲中, 賽博朋克2077提議創建一個量身定制的角色,從他們的性別(不,不是我們所說的體型)到他們的過去,包括他們技能的歸屬。我們掌握的資訊有限,因為遊戲畢竟還沒有發布,但我們已經提取了盡可能多的信息,以便為您提供已披露內容的摘要。
一般:角色創建
角色創建介面由 5 個主要選項卡組成:
- 出生證明(性別選擇)
- 背景調查(歷史)
- 生物辨識掃描(臉部、配件、膚色等)
- 外觀(風格、服裝、化妝、穿孔、修飾和電纜的外觀、疤痕)
- Biostats(統計點的歸屬)
出生證明
在這一點上,遊戲非常傳統,因為我們只提供男性和女性之間的選擇。人們可能會期待更多奢侈的選擇。這可能是宇宙的問題(例如,沒有突變或通用體驗),或者只是特定於演示的限制。有趣的細節是,私密部位被偽裝,而在遊戲過程中我們可以清楚地看到裸露的胸部。
背景調查
這無疑是角色創作中最有趣的一頁。好像筆名被強加了“V”,剩下的可以隨意填也可以不填。請注意「先前的信念」和「教育」框的存在,這可能會對角色的統計數據或故事的元素產生影響。
然後你可以為你的故事做出 3 個選擇:
- 童年英雄:我們可以將其視為你的角色的靈感來源,因此也是他們看待世界的方式。看來你可以在獨立人士、企業傭兵和執行長之間做出選擇。這並非不可能影響加入一個派系或另一個派系或在冒險過程中選擇特定路徑的難易程度(自由和獨立、成為公司代理人等)。
- 你一生中的重大事件:同樣,選擇可能會影響你的角色的心態或歷史。親人的去世可能是一場給你留下深刻印象的悲劇,逃跑是對自由和獨立的追求(你可能有一個非常特殊的家庭),而第一次值得注意的謀殺是一個更具侵略性的好方向。很可能你的過去遲早會追上你。
- 為什麼是夜城? :最後,這個選擇肯定會影響冒險過程中的對話和事件。至少可以說,城裡有未完成的事業或有前情人。有東西要證明似乎與你的角色的態度和野心更相關。
遊戲演示中沒有與這些選擇相關的數字。因此,目前它們對您的統計數據沒有直接影響。
生物識別掃描和外觀
這兩個標籤純粹是為了美觀。但 NPC 也並非不可能根據你的一些服裝選擇、風格和黨派紋身做出反應。這將會很有趣,也是邁向現實和生動的宇宙的又一步,但我們不知道情況是否會如此。
生物統計儀
嚴肅的事情從這裡開始。 CD Red Projekt 已確認不會開設任何課程賽博朋克2077,因此您可以自由地朝您希望的方向發展您的性格。
有 6 個起始統計數據,沒有明確解釋,但它們與我們在其他 RPG 中遇到的情況足夠接近,可以做出一些假設。請注意,這尚未得到證實,並且從現在到遊戲發布之間可能會發生許多變化:
- 力量 :讓你在近戰中攻擊更猛烈,攜帶更重的貨物,擁有更高的庫存重量限制,使用重型武器並恐嚇你的對話者。
- 憲法:影響你的生命值、耐力、傷害減少,或許還影響你可以得到的模組數量。
- 智力 :這項統計數據可能會影響很多事情,例如獲得的經驗、駭客攻擊、對話選項、模組和高科技配件的使用等。它肯定會對工程等相關行為產生影響。
- 反射:此統計數據可讓您減少或避免受到的傷害,更快地拔出武器,避免突然襲擊,並使用某些模組進一步加快時間。
- 技術:另一個包羅萬象的統計數據,它肯定會允許你使用某些對象,如機器人、模組,並破解或修復你遇到的所有東西。
- 涼爽的 :比通常的魅力更酷,這個屬性肯定會影響 NPC 如何對待你以及對你的行為做出反應。保持冷靜可能會影響他們,給人留下好印象,並更快地建立你的聲譽(如果適用)。您可能會從妓女和商人那裡獲得折扣。
總共,演示中的角色在開始時分配了 25 個屬性點,值範圍從 2 到 8(當然範圍從 1 到 10 甚至更多)。設備、模組、等級、消耗品和某些永久升級很有可能會改善(或減少)這些統計數據。
就像許多角色扮演遊戲一樣,很明顯,玩家可以以不同的方式進行遊戲,無論是一個能言善道的人、一匹大馬、一個能破解一切的天才或其他人。
技能(福利)
目前,在演示過程中僅確認了兩種技能:駭客和工程。駭客攻擊可以讓你侵入電子鎖、機器人、電腦甚至人類。見過宇宙賽博朋克,它的用途肯定會廣泛且至關重要。在演示過程中,關閉的門無法打開,因為所需的駭客等級對於角色來說太高了。
工程似乎涵蓋了所有物理操作而不是電子操作。因此,這包括修理、改裝、拆解等。在演示中,V 修補了一個電氣面板,透過更改一些連接來強行打開鎖著的門。
升級時可以獲得天賦點數。
等級增益
很好地存在於賽博朋克2077,這些級別的標題是“街頭信譽”,至少可以說是一個模糊的概念,在遊戲中,它融合了你的聲譽、對你技能的認可以及你的真實能力。其中一個關卡是在完成重要任務後在演示中獲得的。我們不知道是否使用了傳統的經驗系統,或者這些級別是否只有在重要角色或觀眾認識到您的重要行為時才能獲得。
與 V 一起,透過數十分鐘的影片來短暫遊覽賽博朋克世界。