怪物獵人世界完整指南
怪物獵人世界 :PS4,補丁 5.00,Xbox One,補丁 5.0.0.0,MàJ
發表於帕 雷電羅賓
在 PC 版本到來前幾天,強大的巨獸將在主機版本上首次亮相。發現這裡的新內容。
這補丁5.00的魔物獵人:世界部署在 PS4 上,以及5.0.0.0在 Xbox One 上。 2018 年 8 月 2 日。卡普空網站。透過這個補丁,部署了新的事件以及新的怪物,巨獸,與之相關的武器和盔甲,新的任務和新的裝備。遊戲已改進,平衡性也會對武器進行一些修改。
以下是這些法語補丁的內容:
可用性
- PlayStation 4:2018 年 8 月 2 日(協調世界時間)
- Xbox One:8 月 2 日(協調世界時間)
所需空間
- PlayStation 4:Environ 900 Mo
- Xbox One:Environ 1Go
- 如果您是第一次更新遊戲,此更新還包括先前的補丁。
- PS4:大約需要 3.5 GB 空間
- Xbox One:大約需要 7GB 空間
來自異世界的恐怖巨獸,巨獸!它巨大的角和肌肉組織違背了自然。想要擊敗她的獵人必須採取獨特的策略。
什麼是新的
- 新增了新任務和新怪物巨獸
- 增加了《最終幻想 XIV》世界中的龍騎士武器和盔甲套裝
- Palico 的裝甲:莫古利 α
- 添加了可用作陷阱的潘帕斯草原。有稀有品種,例如迷你潘帕斯或迷你開花潘帕斯。
重要變更和補充
- 與圖庫過場動畫類似,如果您在遊戲中可跳過的過場動畫中按下「選項」以外的任何按鍵,螢幕右下角現在會出現一個命令,指示您可以跳過該過場動畫。
修正錯誤
長劍
- 修正了當玩家在占卜攻擊中未能擊中目標並在 R2 鍵命令仍在使用時進行側閃時,靈刃會自行執行的錯誤。
- 修正了精神計為紅色時跳躍精神攻擊III擊中目標時精神計不減少且傷害不增加的錯誤。現在造成的傷害增加,精神量表正確減少。
昆蟲劍
- 修正了強力向前跳躍攻擊中只有最後一次攻擊才能獲得「天上死亡」天賦加成的錯誤。現在所有攻擊都會獲得此獎勵。
大劍
- 修正了一個錯誤,當玩家在墜落推力的第二階段(來自滑動後與上升攻擊的組合)後落回地面時,按住R2 (PS4) 或右觸發器(Xbox One) 不會讓他們不總是處於守衛位置。
- 在擒抱和擒抱 II 期間,攝影機並不總是在動作結束後返回正常位置。該問題已修復,並且攝影機行為現在與 Tackle III 相同。
槊
- 修正了玩家在反擊斬擊後會進行斬擊(中)而不是閃現防護的錯誤。
- 修正了無論推動的方向如何,玩家都會向前閃動防護的錯誤。
- 修正瞭如果玩家先在角色面對的相同方向輸入閃光防護指令,則無法執行閃光防護的錯誤。
槌
- 修正了玩家在蓄力攻擊並滑下斜坡後(就在玩家開始滑行之前)會使用蓄力上勾拳而不是殘酷旋轉上勾拳的錯誤。
形態斧
- 修正瞭如果玩家在閃蝶斧垂直攻擊期間向前推動方向,方向控制類型 2 將無法正常工作的錯誤。
- 修正瞭如果玩家按三角形 (PS4) 或 Y (Xbox One) 太快地執行野蠻打擊,野蠻打擊命中框會在攻擊過程中消失的錯誤。
- 修正了當玩家在武器入鞘時使用磨刀器時小瓶無法重新填充的錯誤。
臉哈奇
- 修正了當玩家取消超級元素攻擊以連結到超級元素攻擊且沒有更多可用瓶子時,斧頭會繼續旋轉的錯誤。
- 修正了當玩家在受到超元素攻擊或超級元素攻擊的攻擊(墜落、被送到空中等)後取消動畫的第二部分時,攻擊取代動畫的錯誤。
弧
- 修正了當玩家在射擊的同時將十字準線移出場地並用弓瞄準時,龍穿者會射擊到預定區域之外的錯誤。
葉狀體
- 修正了在 R2 特殊攻擊後以及玩家在彈弓重新加載動畫期間使用圓形按鈕跳下壁架後執行圓形按鈕動作的錯誤(如果劍和盾牌已繪製)。
- 從現在開始,所有提前輸入的命令(「緩衝」)在彈弓裝彈動畫期間全部無效。即使取消裝填動畫,這對劍和盾牌的控制影響也很小。
識別武器
- 稀有度 7 的「Spatha Taroth - Kada」和「Spatha Taroth - Jyura」的元素值已更改,如下所示:
斯帕塔塔羅牌 - 卡達
閃電:90 至 150
黑桃塔羅牌 - Jyura
水:120至180
生存工具
- 修正了在某些動畫(例如嗅探生態事實)期間斗篷使用時間減少的錯誤。現在,當玩家靜止時,斗篷的使用時間不會減少,以符合原始的遊戲機制。
人才
- 修正了冷飲的效果持續時間被啟用「一刀切」天賦的玩家使用冷飲的效果持續時間所取代的錯誤。從現在開始,只有在效果延長的情況下,持續時間才會被取代。
- 修正了強制種子等效果無效的錯誤。被隨從授予玩家的「One for All」天賦所產生的較弱效果所取代。現在,只有當效果大於已套用的效果時,才會取代該效果。 * 玩家用上面提到的冷飲錯誤重現了這個錯誤。
物件
- 修正了生命粉X的效果範圍比普通生命粉小的錯誤。現在這兩個項目的效果範圍是相同的。
怪物
- 修正了怪物被擊倒後從斜坡滑下的動畫被麻痺或類似動畫取代的錯誤(僅適用於參與多人遊戲的玩家)。
手動相機
- 修正了多人消除任務中目標怪物屍體消失並被殺死後,手動鏡頭會自行瞄準另一個怪物的錯誤。
- 修復了自動攝影機會繼續追蹤怪物的錯誤,即使鎖定的怪物改變了區域並且玩家反覆打開/關閉攝影機。自動相機現在可以正確取消怪物鎖定。
- 修正瞭如果主機發射危險信標時任務失敗,加入任務的玩家會卡在載入畫面的錯誤。即使任務完成,危險燈仍然亮著。
- 修正了當狩獵號角的額外生命(P)效果結束時 NPC 對話視窗會自動關閉的錯誤。該問題已修復,可防止遊戲在珊瑚高原的 Grimakyne 事件過場動畫中崩潰。
- 修正了在更新特殊要求時與軍需官角色交談時某些玩家的資訊不同的錯誤。
- Vaal Hazak 和 Vaal Hazak Alpha Supreme 的視野設定已調整。
- 修正了當玩家在上古之地11區的特定位置乘坐月神車時,月神車會移動到不允許玩家前往的位置,從而導致該位置被迫下個月神車的錯誤。當玩家乘坐 Lunastra 時,它的路徑會改變。
- 修正了 Lunastra 在被致盲膠囊眩暈時會移動到另一個區域的錯誤。 Lunastra 現在在被致盲膠囊眩暈時無法改變區域。
- 寓言集中的 Lavasioth 資訊已更改,以匹配遊戲內的設定。
- 生理:「胸部:易碎」已改為「背部:易碎」。
- 獎勵:“寶箱”已更改為“背部”。
- 修正了當玩家在任務期間用輕型或重型弓槍裝備加農炮時不顯示“重新加載”訊息的錯誤。
- 修正了當玩家在任務期間裝備具有「技能」天賦的不同武器時最大邊緣等級沒有改變的錯誤。邊緣規的最高等級現在根據「專有技術」天賦進行調整。
- 修正了以下錯誤:如果玩家在兩個裝備組之間切換,且 A 組的第一個生存工具與 A 組的第二個生存工具相同,則物品視窗的順序會意外更改。
- 修正了升級盔甲時可能無法正確顯示擁有和使用的盔甲球數量的錯誤。
- 修正了當玩家更改特殊盔甲顏色時,如果遊標突出顯示「全部更改」選項,則顏色圖示有時會從頭部以外的所有身體部位消失。
- 由於紋理錯誤,春天盔甲的裙子褶邊顯示為黑白。問題已修復,紋理現在以原始盔甲顏色顯示。
- 修正了當玩家在裝備瓦爾哈扎克伽瑪盔甲的情況下連續兩次做出某些特定表情時,女性角色的腿會變形的錯誤。
- 以下盔甲(包括特殊盔甲)的視覺外觀已調整。
1. 男性角色的髮型從以下頭盔中突出:Alpha Diablos Helm、Beta Diablos Helm、Imperatrix Crown、Bushi Bravery - Kabuto。
2.當男性角色戴上阿爾法小隊帽子時,其髮型的一部分會進入角色的頭部,並且在角色張開嘴時可以看到。
- 與任務不同,當玩家在遠徵期間與遠古飛龍交談時,以下資訊不會透露給玩家。現在可以獲得此資訊。
1.被殺死最多的怪物
2. 最少被殺死的怪物
3.捕獲最多的怪物
- 修正潛水員的錯誤。
文字修正
- 修正了當遊戲使用阿拉伯語時,格里馬爾凱恩在遠古森林中幫助玩家後遊戲會崩潰的錯誤。
在義大利語中,「Rapid fire」和「Dash fire」的翻譯是相同的。 “Tir dash”的翻譯已更新。
速射
蒂羅·拉皮多(無變化)
提爾衝刺
跑動投籃
- 在法語中,Lunastra 和 Teostra 團隊攻擊的翻譯已更改。
使用 Lunastra 進行團隊攻擊
“超級新星!”改為“與月神聯盟!”
使用 Teostra 進行團隊攻擊
“超新星!”改為“與泰奧斯特拉聯合!”
- 在畫廊中,「Deviljho,貪得無厭」的繁體中文印刷錯誤已得到糾正。貪得無厭的惡魔
"貧食的恐暴龍" changé en "貪吃的恐暴龍"
經過數月的等待,Capcom 決定公佈 PC 版的信息,而 PC 版的到來將比預期的要早得多。